1. 首页 > 攻略资讯栏目

视觉设计纪念碑谷< 设计视觉艺术

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:纪念碑谷适合多大孩子玩纪念碑谷适合五到十岁的孩子玩。《纪念碑谷》是一款迷宫类佳作,一场声与画的双重享受,在简易操作,关卡主题设计明确的设定下,玩家并不会感受到游戏所带来的,视觉设计纪念碑谷&lt; 设计视觉艺术

 

纪念碑谷适合多大孩子玩

纪念碑谷适合五到十岁的孩子玩。

《纪念碑谷》是一款迷宫类佳作,一场声和画的双重享受,在简易操作,关卡主题设计明确的设定下,玩家并不会感受到游戏所带来的紧张和不安,一种世外桃源般的心灵尝试。

《纪念碑谷》就像一个手工全球,壹个建筑模型。孩子们在玩的时候要想尽一切办法走出迷宫才可以通关,既锻炼了孩子的反应能力,也培养了孩子独立思索的能力,很适合一些五到十岁的孩子去玩。

游戏评价:

《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新最美的迷宫全球,小编认为是一个主打视觉错位的解密游戏,它的故事有趣、题材创新,唯一的缺点就是游戏流程太短了。

游戏的声音效果极佳,背景音乐轻快动人,物体间移动所发出的声音和存在物体间的互动,再配合游戏主题的剧情进步,以及对人物的设计和体现,加上风格典雅的画面,都淋漓尽致的发挥出了游戏所能表达。

纪念碑谷 纪念碑谷1付费后有几许关

纪念碑谷1付费后共有二十三关。

游戏的前半部分,玩家可以不收费尝试十个关卡。付费解开的“被遗忘的海岸”包含八关。而“艾达的梦”则有五关,这部分需要玩家付费才能解开。

iOS版本中还有壹个“艾达的梦”,共五关,但这一版本尚未在Android平台上推出。

纪念碑谷1的关卡设计精巧,每过一关都是一次视觉和逻辑的盛宴。玩家在寻觅经过中,不仅能够欣赏到精致的画面,还能尝试到特殊的解谜趣味。

“被遗忘的海岸”这一章节,让玩家仿佛置身于壹个神奇而秀丽的梦境之中,每一步都充满了未知和惊喜。而“艾达的梦”则带玩家深入艾达的心灵全球,解开隐藏在梦境背后的秘密。

纪念碑谷1不仅是一款游戏,更是一种艺术尝试。它将游戏和艺术最佳结合,让玩家在享受游戏趣味的也能感受到艺术的魔力。

拓展资料

《纪念碑谷》是一款以神奇建筑和奇特几何体为主题的冒险游戏,玩家需操控公主穿梭绚丽全球,寻觅隐藏小路,完成探险。

有没有啥子类似于纪念碑谷的游戏,说明壹个

1、在《欧几里得之地》这款游戏中,玩家尝试到了纪念碑谷式的战棋方法。他们需要仔细观察游戏场景,思索怎样旋转立方体,以便将自己的英雄放置在有利位置,实现一击必杀的战略。

3、《无限回廊》提供给玩家的是一场避开障碍、从起点到达终点的冒险。随着玩家不断变换游戏视角,人物的行进路线也会相应改变,为游戏增添了丰盛的变化。

4、《幽灵记忆》让玩家化身为一名孤独的旅者,寻觅壹个古老文明的神奇全球。在这个全球中,玩家将指导大众按照自己的愿望行动,并最终揭开这个全球的秘密。

5、《Dream Machine》是一款和《纪念碑谷》相似的益智游戏。虽然游戏地图外观相似,但在这款游戏中,玩家不仅要走出视觉错位的迷宫,还需要帮助这个可人的机器人战胜最终的大Boss。在操作上,玩家不是通过点击来引导机器人移动,而是点击机器人使其转身,接着它会自动前进。

纪念碑谷2:典范游戏的续作,设计杰出,热度为何不如前作

很多的独立游戏在成功之后都会推出续作,或许也是为了借助前作的热度,让续作可以卖出壹个好成绩,毕竟游戏行业竞争激烈,想要获取成功有些难,既然前作可以成功,那么做出续作成功的也许性也更大一点。还有一些续作是由于前作的故事没有讲完,用续作来继续讲述作者剩余的故事;或者接着同样的设定,去讲述另外壹个故事。而在续作推出之后,肯定是要和前作进行相对的,但似乎一般续作都是无法超越前作的。

在2024年《纪念碑谷》这款游戏火遍全球,说是“全球”一点那也不夸大,而且当时正处于智能手机快速进步的时候,游戏也随着智能手机走进了更多人的视线,不过在当时大家的版权觉悟不强,大部分人都在玩盗版,或者根本不懂独立游戏的意思,没有觉悟到自己是在玩盗版游戏,如果当时全部玩家都在运用正版游戏的话,这个游戏的成绩要更好看。这样一款成功的游戏,肯定是要推出续作的,然而又有多少人去玩续作了呢?

续作的限制

在《纪念碑谷》火爆之后,游戏的制作方就已经开始去制作游戏的续作了,其实现在游戏的第三部也已经在制作中了,《纪念碑谷2》在2024年发行,时隔3年推出后的续作虽然成绩也不算差,然而距离前作的成功还相差甚远,甚至可以预见第三部的作品还会更差。首先要明白《纪念碑谷》的成功点是啥子,清新治愈的画面色调、空灵神奇的BGM以及最重要的富有想象力的关卡设计,这是这个游戏开始吸引人的一点

前面也提到了,《纪念碑谷》发行的时候,是越来越多的人开始接触智能手机的时代,因此会对这个游戏感到新鲜感,也会被游戏中的各种设计感到震惊。然而等到《纪念碑谷2》发行的时候,大家已经接触过了很多的游戏,而且在游戏研发期间尝试了很多类似的模仿游戏,已经对这种游戏玩法和画面风格见怪不怪了,虽然那些模仿游戏并不精妙,但也足够消耗玩家们对这类解谜游戏的新鲜感,看到续作后的感觉并没有多么惊艳。

《纪念碑谷2》沿用了前作的画风,依然是梦幻般的配色,无论是亮丽还是暗沉,颜色的组合都会给玩家一种既舒适又神奇的感觉,关卡的设计也依然是依靠视觉错觉,玩家在游戏中不断转换视角,接着来获取关卡解谜的途径。不同的是这次的故事一个最新的故事,但故事中的主角依然是带着圆锥帽,没有面部表情,和艾达公主的造型没有啥子不同差异,也就是说这个续作并没有啥子特殊的点,就是前作的壹个翻版而已。

应该有人尝试过《纪念碑谷2》,如果非要说这个游戏和前作有啥子不同,或许就是由于故事的缘故,部分时候关卡中有两个人物同时出现。续作中的故事是母亲带着女儿去寻觅神奇几何,母亲是主角,有些时候会有两个人物一起出现,但玩家只能控制母亲的行动,女儿只是“跟随”。由于前作的杰出,续作为了成功沿用了很多的设定,导致了续作就像是一次维护更新后的关卡放开,没有啥子新意,并不是前作限制了续作,而是续作太没有创意,把自己限制在了前作的光芒里。

续作也可以不受限制

有些游戏虽然明面上说是续作,但实际上和前作的关联并不大,之因此称作续作,或许只是制作方想用前作的名气来进步知名度,比如《Inside》。在游戏推出的时候,打出的招牌就是《Limbo》的续作,但实际上这不过是同壹个制作团队制作的游戏,两个游戏的共同点就是黑暗致郁的画风,除此之外就像是两个完全独立的游戏,并没有任何关联,而且每一款游戏都广受玩家们好评,都是特别成功的游戏。

其实续作里面也有沿用很多前作的设计,然而玩家在尝试游戏的时候,并没有特别明显的沿用痕迹,甚至是让玩家认为这就是两个独立存在的游戏。在关卡的设计上,《Inside》和《Limbo》有很大的差异,不过画风都是一样的阴暗诡异,没有任何文字提示,全凭着玩家自己摸索。全部关卡都是结合了故事场景设计的,由于两个游戏的故事没有任何关联,因此关卡的设计也都完全不一样,连风格都是不一样的。

前作《Limbo》用的黑白的画风,沉暗压抑的画风和故事结合,让人很容易沉浸在故事里面。而在《Inside》里面一个最新的故事,虽然画面的基调依然昏暗的黑白色,传递出的情感也依然是压抑,然而两个故事讲述了不同了境遇,故事的小编觉得给予了不同但同样深刻的反思。看似有很多相同点的,但给玩家的感受却是截然不同的,沿用的其中诺设定也很好地融入了自身的设计,而且还拥有自身的特征。

续作是否有意义?

有些人认为续作是在狗尾续貂,不过是为了借一股东风赚更多的钱,不仅没有意义,还会损害前作的口碑。但有的人认为续作是对杰出作品的延续,可以继续尝试优质的游戏设计。然而在续作有成功的,也有失败的,《纪念碑谷2》还不算是失败,不然也不会有第三部的制作规划,但也算不得是很成功,没有单独的特色,就像是关卡配置包,玩家尝试过后的感觉就是玩了《纪念碑谷》的额外关卡,再没有其他的记忆点。

续作可以有,在沿用前作的设定后,一定还要有自己的特征,要让续作可以离开前作成为壹个独立的游戏,而不是成为前作的附属品。无论是续作,还一个新的游戏,都要有自己的特色,如果和其它游戏雷同,那么这个游戏大概率一个失败品。

文章到此结束,希望可以帮助到大家。